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What's the matter, you dissentious rogues, that rubbing the poor itch of your opinion make yourselves scabs? ◆ nome Ace. O perlomeno, questo è il nome che lui si da adesso. Non gli è mai stato assegnato un vero e proprio nome, dal momento che il suo mentore non si è mai preoccupato di dargliene uno. Iniziarono a chiamarlo "Asso di Picche" (o Ace of Spades) quando prese, già da molto giovane, l'abitudine di giocare d'azzardo, e da allora Ace l'ha preso come proprio nome. Il suo mentore l'ha sempre chiamato "ragazzino" a prescindere dall'età o dall'aspetto che avesse. ◆ età 26. Per uno della sua specie, raggiungere 26 anni significa essere molto vecchi, dal momento che un Netherborn raggiunge la completa maturità solo un anno dopo la sua nascita. L'aspetto di Ace non si discosta molto da quello di un qualsiasi umano di circa un quarto di secolo, ma è rimasto così da quando aveva circa un anno e non si accinge a cambiare minimamente. ◆ sesso Maschio, nella sua forma umana. Può però prendere le forme più svariate, persino una femminile. Nella sua forma Netherborn è asessuato, o comunque non ha un genere chiaramente distinguibile. ◆ razza Netherborn. Tali creature derivano da oggetti o creature che sono stati posseduti dalla magia residua dell'Atlante Nero, e per questo sono dotate di volontà, poteri speciali e forme nuove. In quanto prodotti di magia terribile, i Netherborn possiedono tratti orrendi nelle loro forme originali, e sicuramente nemmeno Ace sfugge a questo schema, dal momento che nella sua forma originale ha l'aspetto di un enorme lupo dalle molteplici bocche piene di zanne e la pelle fatta di oscurità. ◆ lingue conosciute Tre lingue comuni, Netherspeech ◆ scopo ◆ allineamento Legale malvagio ◆ conto fuck you, pay me ◆ photobook the Mimic ◆ theme Alastor's Game Role in corso al momento: ◆ Consegna ad omicidio [Quest] In cui Ace sbaglia indirizzo. ◆ Crystal Eyes feat. tanta gente [Quest] In cui Ace dimostra di non imparare dai propri errori. ◆ GSAAR - Il cielo è viola [Quest] In cui Ace scopre che c'è sempre un faro e sempre un uomo. In cui Ace rispolvera vecchie alleanze. In cui Ace indaga per una strana famiglia. The villainy you teach me I will execute, and it shall go hard, but I will better the instruction Se "faccia da schiaffi" potesse essere distillato in una persona, quello probabilmente sarebbe Ace. La personalità di Ace può apparire alquanto superficiale a primo impatto: nulla grida "idiota" più di un instabile ludopate, alcolista, teatrale, arrogante assassino, e... beh, in fondo è così che Ace si comporta nella maggior parte del tempo. Ha una certa propensione a fare ciò che vuole, quando vuole e quanto vuole, in modo totalmente noncurante delle conseguenze. Non ha paura della morte, non ha paura del dolore e non ha paura di creare danni con il suo comportamento, e questo si riflette nel fatto che non abbia nessun reale amico al di fuori di quello che è (era?) il suo ambiente. Ace non è un tipo fatto per stare fra le persone normali, e anche se non le disprezza, preferisce evitarle: ritiene che prendano con troppa serietà ogni cosa (o almeno, questo è ciò che dice ogni volta che qualcuno prova a presentargli le conseguenze delle sue azioni) e che tengano troppo a cuore stupidaggini tipo l'integrità del proprio naso dopo essere stati fastidiosi. Se non altro, non applica questa sua concezione del mondo soltanto agli altri, dal momento che lui è il primo ad alzare le spalle quando qualcuno tenta di pugnalarlo a morte perchè ha insultato chissà quale suo antenato. Certo, poi tenterà immediatamente di ucciderlo a sua volta, ma "non è nulla di personale". Addestrato ad uccidere e torturare fin da giovane, Ace crede che il male sia una componente inevitabile e necessaria della vita, e raramente si muoverà per tirare fuori qualcuno da qualche brutta situazione: anzi, è più probabile che tiri fuori qualche battuta sarcastica prima di ignorare completamente il tutto e andare a prendersi una birra o qualcosa di simile. Dall'altro lato, però, crede che la lealtà sia un valore fondamentale per qualsiasi uomo si ritenga degno di essere chiamato tale, e spenderà tutto se stesso per una causa che appoggia o per una persona che ha giurato di proteggere. Non per nulla era il braccio destro di Valtiel: la lealtà di Ace non può essere comprata nè corrotta, ma soltanto guadagnata, e quando succederà sarà del tutto incrollabile, al punto da andare persino oltre la morte. È proprio per questo motivo che ora Ace vaga in un completo stato di abbandono di sè stesso fra una partita a carte, otto pinte di birra e altrettanti contratti di assassinio: dalla morte di Valtiel e dalla partenza di Quinn, Ace non ha un granchè che lo mantenga sulla retta via, o che gli dia veramente motivo di essere il preciso ed efficiente boia che era un tempo. È divenuto un uomo vuoto, solitario e apparentemente irraggiungibile, che si perde nei ricordi di un passato che non ritornerà mai e nell'attesa dell'ennesima botta di adrenalina che scuota la sua vita nel momento in cui questa diventa troppo noiosa. In quanto Netherborn, Ace non ha una forma fissa vera e propria: ha una forma originale, ma è completamente inutilizzabile se vuole stare fra gli umani senza subire attentati alla propria vita ogni cinque minuti. Per questo, sceglie di stare per la maggior parte del tempo in forma umana, che può plasmare a suo piacimento. In tale forma, è alto poco meno di due metri e ha un fisico non eccessivamente imponente, ma certamente visibilmente allenato. I suoi capelli sono scuri e di media lunghezza, mentre i suoi occhi hanno solitamente le iridi gialle e luminescenti, a meno che Ace non stia utilizzando i suoi poteri ammalianti o stia per tornare alla sua forma originale; in quel caso, diventano rossi. A dire il vero, sarebbe più corretto parlare di "occhio", dal momento che il Netherborn porta sempre una benda che gli copre l'occhio destro, o almeno ciò che ne rimane. Quando era più giovane e più stupido, infatti, ad Ace venne cavato un occhio dai riscossori dei suoi allibratori, dal momento che per troppo tempo non aveva pagato i suoi debiti di gioco. Con il tempo (e la magia) il Netherborn è stato in grado più o meno di rigenerare l'occhio perso, ma non solo non vede più da quell'occhio - che infatti è completamente bianco con l'iride del colore del vetro, a differenza dell'altro - ma porta anche sul viso una cicatrice non indifferente lasciatagli dal lavoro sicuramente non chirurgico dei suoi aguzzini. Questa menomazione è forse l'unica fonte di vergogna nell'intera vita di Ace, e per questo lui copre il suo occhio destro in maniera quasi maniacale, assicurandosi di fare in modo che nessuno lo veda. Nella sua forma originale, invece, Ace ha ancora tutti gli occhi, o perlomeno questa è l'impressione che può dare, dal momento che ne ha molteplici paia, così come ha molteplici bocche e fin troppe zampe. In quella forma, ricorda vagamente un lupo, ma "ricorda vagamente" è il massimo di somiglianza che si possa concedere. Hope is the worst of evils, for it prolongs the torment of men SPOILER (clicca per visualizzare) -- Registro abilità Glacial Nightmares -- Atletica 6 - Carisma 6 - Furtività 7 - Percezione 6 Riflessi 6 (-1) - Volontà 4 (-1+1) - Tempra 4 (-1) 40 Salute - 76 Energia - 12 Stress Arma [Set di armi: Arco/Coltelli/Artigli&Zanne - Furtività > Ogni difesa] [Mangiamana II - 4 Punti Equipaggiamento] [Versatile II: L'arma attacca sempre sulla difesa più bassa - 1+1 Punti Equipaggiamento] [Nascosto: Ace può richiamare le armi a sè in qualsiasi momento. Immune al furto - 1 Punto Equipaggiamento] [Arma Insidiosa II: L'arma può alternativamente causare il suo danno in unità di stato in Furia - 2 Punti Equipaggiamento] Armatura [Armatura Superiore I: +1 Tempra - 1 Punto Equipaggiamento] Attive & Passive Aura di Furia [2 Slot] Preparato [2 Slot] Ispirazione A [3 Slot] Ferocia [1 Slot] Attiva I - [Costo: 10][Effetto: 15][Offensiva][Furtività][Esaltante I][Tempra] [1 Slot] Attiva II - [Costo: 20][Effetto: 22][Offensiva][Percezione][Ammazzacreature II: Incubo][Tempra][1 Slot] Edited by Wrath; - 11/4/2023, 16:21 |
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CITAZIONE - Furtività 7 (+1) As a reminder, tieni conto che è un +1 solo agli attacchi di questa competenza (perché bonus da Arma Superiore I), non in generale e quindi non alle prove. Suggerirei di specificarlo in qualche modo. CITAZIONE [Livello 14 - 10/10 Slot] CITAZIONE The Shroud Essendo una creatura fatta di oscurità e generata dall'oscurità, Ace può modificare la propria forma a suo piacimento tramite i suoi poteri. Uno degli aspetti che prende più spesso per motivi di utilità è quello di una nube di fumo nero, che può usare ad esempio per passare sotto una porta o per raggiungere un luogo in alto. Addirittura, a seconda della densità che decide di prendere, Ace può essere in grado di rendersi totalmente immune ai più svariati tipi di attacchi in un batter d'occhio. La cosa, sfortunatamente, sembra funzionare soltanto per le offensive che implicano un tramite fisico... per il momento. The world is made up of two classes - the hunters and the hunted. [Costo: 6|10|18][Effetto: 4|8|16][Difensiva (Riflessi)][Variabile II][1 Slot] [Costo: 6|10|18][Effetto: 4|8|16][Difensiva (Tempra)][Variabile II][1 Slot] [Passiva scenica: Volo][0 Slot] [Passiva scenica: Mutaforma][0 Slot] Indica già in scheda i punteggi attuali degli effetti, così come hai fatto per i costi. Il risultato è 10|14|22 per la difesa di riflessi e 9|13|21 per la difesa di tempra. Se ti trovi più comodo puoi anche indicare [effetto di costo]+[giustifica]+[modificatore], quindi nel caso della difesa in tempra 4+4+1|8+4+1|16+4+1 CITAZIONE Netherborn Alimentato dall'Atlante Nero vero e proprio, Ace è una creatura estremamente resiliente e apparentemente incapace di rimanere morta per più di un certo tot di tempo, che si manifesta sia in una vera e propria immortalità, sia in una capacità dell'orrore di rigenerare le proprie ferite durante i combattimenti. Una curiosa abilità che Ace ha scoperto di avere fin da piccolo è quella di poter imitare esattamente i suoni e le voci: questa capacità ha gli utilizzi più disparati, che passano dal poter creare una distrazione per un nemico, per il terrorizzare qualcuno, arrivando anche a dare il tocco finale ad una trasformazione. Del resto, trasformarsi in un'attraente donna per far cadere in trappola il nemico non serve ad un granchè se poi la propria voce è quella di un imponente uomo. Be polite, be professional, but have a plan to kill everybody you meet. [Passiva di Preparato: +1 Specializzazione ad inizio quest][2 Slot] [Passiva di Rigenerazione: +2 ad ogni turno di combattimento][1 Slot] [Specializzazione (Furtività): Imitazione] [Specializzazione (Atletica): Forza sovrumana] Sottolinea quale risorsa stai rigenerando (salute, se ho ben dedotto dalla descrizione). CITAZIONE Timeless bond La mente può essere un'arma tanto quanto una debolezza, ed Ace è il primo a saperlo, considerato il fatto che lui per primo ha qualche potere psionico. Per questo, fin da giovane ha imparato ad utilizzare il potere della propria mente anche a scopi difensivi. Ace segue un suo codice preciso, che può dargli forza nei momenti di difficoltà e rafforzare la sua mente, sia contro le semplici intrusioni che contro gli attacchi. Come dice lui stesso per primo, nulla può abbattere una volontà di ferro. Memento mori [Costo: 6|10|18][Effetto: 4|8|16][Difensiva (Volontà)][Variabile II][1 Slot] Come sopra. 9/13/21 CITAZIONE Cripple Them Essere un noto assassino sicuramente non permette di avere un gran vantaggio sulle proprie vittime, se sanno già quale sia il loro destino. Dato che molti tentano la fugao, in modo ancora più offensivo, provano ad attaccare, Ace ha imparato fin troppo bene come colpire i punti deboli di un avversario. Dopo aver indebolito la vittima, solitamente con un attacco portato con l'arco, il coltello o gli artigli - a seconda della distanza - finire l'obiettivo debilitato sarà molto più facile, così da concludere il lavoro in modo veloce e pulito. Beh, insomma, forse "pulito" è un po' una metafora. Don't get mad if they run. Get weapons. [Costo: 10][Effetto: 8][Offensiva][Furtività][Esaltante I][Tempra][1 Slot] Come sopra effetto 8+7+1=17. CITAZIONE the Presence Un vero e proprio figlio della magia instabile dell'Atlante Nero distrutto non può non far sentire chiunque intorno a sè come se ci fosse qualcosa di profondamente potente e sbagliato nei loro dintorni. Una creatura meno opportunista considererebbe questa caratteristica non molto conveniente da avere, ma Ace non solo la abbraccia, ma la utilizza anche attivamente, per instillare il terrore nei cuori dei suoi nemici e per trascinare dalla sua parte quelli che ancora esitano nell'essere suoi amici. I nemici si sentiranno così motivati ad attaccare i propri alleati pur di passare dalla parte dell'orrore, nel tentativo di venire risparmiati, e l'istinto aumenterà man mano che rimarranno in sua presenza. Solitamente gli basta un semplice sguardo per spaventare la maggior parte delle persone, ma se necessario può concentrare il proprio potere per influenzare con più forza. Not that kind. [Specializzazione (Carisma): Intimidazione] [Passiva di Aura: +2 Terrore (Furia)/turno][2 Slot] [Costo: 16][Effetto: 16][Supporto: Terrore (Furia)][Carisma][Volontà][1 Slot] Effetto: 22 CITAZIONE Executioner's Tools Per il boia che non deve correre mai. Dopo una vita passata a compiere assassinii, Ace è arrivato abbastanza vicino ad ottenere quello che lui considera il set perfetto per uccidere: un arco e una serie di coltelli, per poter colpire sia da vicino che da lontano. Il suo arco, Silence, è fatto con un osso di chissà quale genere di creatura, e gli fu regalato da Valtiel in persona. È un oggetto molto caro per Ace, nonchè quello con cui iniziò la sua carriera di assassino, e nonostante l'arco abbia più di vent'anni, grazie alla manutenzione di Ace continua ad essere efficace come il giorno in cui gli fu regalato. Con il tempo, ha aggiunto al suo armamentario molteplici coltelli da lancio e alcune lame più semplici, per essere in grado di compiere ogni tipo di lavoro. Nel caso la situazione lo renda necessario, inoltre, Ace potrà ricorrere alle sue armi più bestiali, vale a dire i propri artigli e zanne, per finire il nemico in un combattimento da vicino. La furia dell'offensiva del Netherborn è nota per essere così terribilmente cruenta da infondere un'estrema paura nel nemico: in alcuni casi, la paura sarà così terribilmente intensa da spingere le vittime ad attaccare i propri alleati nel tentativo di placare l'assassino. Del resto, non serve correre più veloce dell'eldritch horror, ma solo del proprio healer. Makes orphans often. [Set di armi: Arco/Coltelli/Artigli&Zanne - Furtività > Ogni difesa] [Arma Superiore: +1 Furtività - 2 Punti Equipaggiamento] [Versatile II: L'arma attacca sempre sulla difesa più bassa - 1+1 Punti Equipaggiamento] [Nascosto: Ace può richiamare le armi a sè in qualsiasi momento. Immune al furto - 1 Punto Equipaggiamento] [Arma Insidiosa II: L'arma può alternativamente causare il suo danno in unità di stato in Furia - 2 Punti Equipaggiamento] Sottolinea la difesa originale bersaglio di Arma Superiore. |